上架感言(2 / 2)
可能跟我自己闲下来时的状态也有关系,刚好处于一个中年迷茫期。
有读者说校花的剧情比较散,这是因为在这本书的主线架构里,主角重生之后并没有明确的驱动力,没有一心要去赚钱,也没有一心要去做什么事、找什么人、或者要成为什么样的人。
陈程更像是重生后的都市漫游、在2002年的世界轻度迷失,然后再逐渐找到目标和方向。
因为陈程没有强大的驱动力和目的性,所以每天遇到不同的人、与其中一些人或多或少有了接触、与不同的人发生的不同事情,很多都是在一个时间段内陆续展开,所以就没有把剧情写的非常聚焦,而是互有嵌套。
这可能就像网游与沙盒游戏的区别,网游节奏快、主线清晰、任务紧迫感强,会让玩家在某一个时段集中所有精力去做一个任务直至成功,然后换下一个任务、换下一块地图。
沙盒游戏虽然也有任务,但世界是开放的,玩的时候可以不那么急于升级打怪或者做任务,很多时候我更喜欢在游戏世界里探索边边角角。
所以在构思这本书剧情的时候,脑子里的人物和事件不是一个接一个的排着队来,更像是许巍歌里唱的:“很多事来不及思考,就这么自然发生了。”
我也不知道这样写会不会被接受,但大纲已经这么铺设出来了、五十多万字的开头也单机搞完了,只能说尽力而为吧。
另外,也有人说剧情老套,这么久没写书,可能确实跟不上现在的潮流,所以大家就当它是一本Old School风的都市重生文吧!
如果往后个人时间都比较充裕的话,我也会多多学习、争取下一本书能赶上时代的浪潮。
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